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盛大《永恒之塔》初体验

曾经,我是一个十分反感网游的人,自从公司出网游之后不得已地开始接触,于是就算是开始涉足网游界了吧?再后来朋友的推荐及怂恿,接触了暴雪公司的《魔兽世界》,然后就是这次体验的《永恒之塔》。

在接触这个游戏之前就有不少风声说这款游戏很值得玩,毕竟是ncsoft公司近5年的心血,看同事们讨论得很欢,于是就让我决定亲自体验一下,刚好之前玩过《魔兽世界》,刚好可以做个对比。

机器配置:
CPU:扣肉8300
内存:4G DDR800(双通道)
显卡:蓝宝石HD3850海外版
系统:Vista Enterprise SP1

安装,本来是要下载后安装的,但是文件有点大(6G多)下载还未完成,于是就让其继续下载,先拿同事申请的光盘安装,安装两遍才完成,估计跟盘有关。下载补丁安装,然后排队,前面有一千三百多个人,预计时间1个小时……

耐心等待的过程中跟同学吹水,12点左右排上号,进去了。

由于《魔兽世界》里我的职业是一个法师,为了便于对比,这次也选法师,一个美女法师,呵呵。同事都在华东电信2-伊顿之湖(好像是叫这个,忘了,反正是伊打头的),于是也选择了这里,预想着以后组队,PVP,FB什么的,也容易做对比。

游戏设置,特效最高,然后进入游戏。

游戏界面,韩国的嘛,自然是美轮美奂的,光看登录界面就下了不少功夫,光影效果还不错,就是那些植物贴图有些锯齿,当然,不仔细看是看不出来的。相对于《魔兽世界》的登录界面,给我的感觉前者讲唯美,后者讲细腻,各有特色。

进入游戏,先看主体界面跟《魔兽世界》差不多,只是位置上下镜像了一下而已,但技能条相对少些,大致看了一下,有22个左右,第一排alt+1-0,第二排1-0及-=两个。

对于游戏界面及快捷方式,还是网上搜图看,或者自己去体验一下,说不完,说些内在的。

玩了两个小时,死了6、7次吧,目前等级6级,现阶段能学的技能都学了,现在说说玩的感受:

操作性:

这个游戏的可操作性没有《魔兽世界》强,在战斗状态下,技能的公共CD跟移动CD是合在一起的,也就是说,我在一波攻击打完之后,要等技能的公共CD到了才能移动。虽然只有零点几秒到1秒的时间,但就因为许多个这种零点几秒的时间让我昨天晚上在不会死的情况下死了4、5次。

而较之《魔兽世界》,则没有这方面的问题,出招,收招,移动各不干扰。

另外,想尝试一下“放风筝”也没成功。放到后面怪还有半条血,我却死了。反之也可以理解成,我的攻击力及移动速度跟怪是不均的。

而在《魔兽世界》里,虽然我的放风筝能力是有点菜,但是再怎么说怪想打死我还是有些难度的,除非等级高出我太多。

再说到触发各个技能的反映能力,个人感觉有点迟钝,经常要按多次才有办法触发技能执行,不知道是我机器问题还是网络问题,还是游戏问题?而且技能在施放的过程中,被怪打断都没有任何提示,就只会傻楞楞的站着,不会动也不会出招。

而在《魔兽世界》里,除非CD还没好,要不然触发灵活,几乎不需要按第二次,当然,在紧张时刻会多按几次则是人为,不能算是游戏的问题。当技能被打断的时候,会自动重新读条施法,友好许多。

任务系统:

总体来说任务系统还是不错的,不过还是有些不足。文字过小,重点不突出,虽然有提供提示链接,但是可点面积不大,而且任务描述的文字颜色与背景色是同一个色系的,长时间看着很累,于是后来就都不看任务描述了,直接找链接点了。

《魔兽世界》的任务界面就相对友好许多。字体,颜色,描述的内容,功能区域明确,查看十分直接及一目了然。

对于任务物品可能出现的地点体现方面,《永恒之塔》中就只有一处标记,用X标识,虽然是有标注,但是这个范围也太小了,有时候找个任务怪都要围着X标记转个几圈才有可能碰上,耗时。而且有的时候点击任务列表的“寻找目标”,在地图中都不显示,需要多点几次才可以,估计是Bug吧?

玩过《魔兽世界》的人应当都知道他们的标识,但需要装大脚插件。所以这点来说,《永恒之塔》在未装插件之前应当较《魔兽世界》好些,至少我是这样觉得的。

对于任务NPC,在《永恒之塔》里很不明显,主要是头顶的那个标识太难认了-_!!,有任务跟交任务的标识颜色就差一点,其他几乎都没法认,也不知道是该交还是该接,特别是在有一堆人围着NPC的时候,想找个人都很困难。

在《魔兽世界》里,NPC很好认,一个黄色的感吧号表示有任务可接,黄色的问号说明有任务可以交了,就算人再多围着也可以很清楚的找到。

用户交流系统:

交流区域面积较小,文字也较少,频道的信息很多,把成员间的内容都顶掉了(估计是因为内测的关系吧)。队伍成员或跟其他用户间的说话内容也很难认,名字跟文字都混一起了,颜色一样也就算了,中间用一个英文的冒号分隔,没仔细看根本就没办法看出中间还有一个冒号。

《魔兽世界》中,普通用户聊天是什么颜色,队伍聊天是什么颜色,频道是什么颜色,悄悄话又是什么颜色,对比明显,字符间距恰到好处,完全不会因为正在紧急“作战”的时候遗漏交流的信息。

另外有一点实在没办法接受,打怪过程中为什么要把伤害信息显示在聊天窗口里?

==============体验结束的分隔线================

昨天晚上两个小时的体验大概就是这些了。主要的游戏内容我想应当都差不多涉及到了,当然,很细节的东西也没有去仔细琢磨及研究,以后再看看。对于这个游戏,我个人的评价不高,10为满的话我估计只会给4分,特别是操作性方面,实在是差强人意,毕竟这关系到以后的团队FB及PVP。

哦,差点忘了,我叫什么名我会不清楚么,需要时刻顶在头上?

再啰嗦一句,如果没有玩过《魔兽世界》的同学想体验《魔兽世界》的感觉,可以去尝试体验一下这个游戏,操作差别不会很大,练熟了以后玩魔兽上手会很快的,呵。

帅青蛙
2009年11月04日

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