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听蛙居 – 帅青蛙的工作与生活

林莺啼到无声处,青草池塘独听蛙……

相当的郁闷,第一次这么近距离的跟老外接触,发现成哑巴了。

第一次跟老外交流是6、7年前的事情,不过当时刚从学校出来没多久,而且是使用电话沟通,勉强可以说上几句,虽然不知道电话那头的老外有没有听懂。事隔6、7年之后,没想到还会有这种事情发生,而且竟然是面对面的,然后发现嘴巴完全不听使唤,一整天就说那么几句话,严格意义上来说,压根就是一哑巴。

不过好在老外还算不错,有时候会故意把语速放得很慢,或者强调某些词汇,希望对方能明白,事实上这样很好,至少有些生涩的句子能勉强猜懂了。就算这样,我也仅限于作为一个听客,一个很不称职的听客,因为根本就不知道怎么开口,担心太多,语法,措词等,总之是一句话都没说。

不知道以后这种机会会不会多一些,如果有,那提高英语的交流能力应当得提到日程上来了。

但是值得么?是个问题。

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周末去了一趟园博苑

哪年来着?

07年好像就听说园博苑开园了,本来想去看看的,后闻门票60,不打折且未完全竣工,顿时兴趣大减,直到上周末。本着玩遍厦门景点的宗旨,上周末过去看了一下,共有6座岛屿,就我玩的那个其中最大的岛屿情况来看,感觉还行,空旷、干净又安静,虽然还有部分景点还在施工。

6座岛屿以A-F为标志,以桥梁及渡船为连接方式,最大的为A,其他的5座大小差不多,由于没上去看,也不知道是否需要额外门票,此次游玩没有成行,下次有机会再去。

拍了几张照片,挑几张能看的上来,以后有机会再多去拍拍。当然,旅游年卡得准备换了,要不然这费用可够呛。

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35首页Banner框架解密

35首页的Banner印象中是05还是06年写的忘了。当时改过几个版本,有时间控制的,有外部SWF触发,直到后来的帧控制,可谓是经过了不少的“磨难”,从最早的AS到后来的AS2.0,再到现在的AS3.0。

回想当年接到这个构思的时候人就郁闷了,因为一方面没怎么接触过Flash,二是里面调用的是动画,而不是普通的图片;不过最后还是硬咬着牙给挺过来了。

在构思第一版本的时候,中途研究了不少别人写的Flash图片轮播系统,了解其工作原理,所以,最早的版本是根据图片轮播的思路来,由机器生成的时钟点来切换SWF,即通过setInterval来实现,后来的使用过程中发现问题很多,比如网速、内部SWF播放时长等,往往动画还没播完就被强制切换了,最终放弃了这个版本,于是改成外部SWF来触发。

这种做法后来证实挺好用的,唯一不足的是,在做外部SWF的时候需要在最后一帧添加跳转的代码,控制主容器的动作。而由子项去控制父容器的操作,往往都是不受欢迎的,因为不够灵活。而且,当外部动画忘记添加跳转的动作时(比如动画制作人员变更),或者需要加载站外的SWF时,那问题就又出现了,风险还是挺大的,于是决定转换思路,将主容器的控制由被动转主动,监听外部SWF的播放情况来控制内容切换,到目前为止,这种思路还未发现问题,所以,此次的AS3.0的改版就是基于这个思路之上。

讲了这么多版本的历史,咱来讲讲AS3.0的代码结构,俺们先来看张简图:

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被“炮轰”之感

这几天的一件事情估计有不少人已经知道了,那就是hax“炮轰”《Javascript征途》一书的事件,在51JSBlueideaJavaeye中都有相关的文章,说闹得沸沸扬扬、满城风雨应当也不为过,而且很多业内有名的人物也对此发表了不少看法。

而这件事对于我来说其实是一件很重大的事情,原因就是我为这本书写过书评,并被点名批评。

事情发生之后有不少朋友问我感受,我基本没太明确的回答,因为我也不知道我的确切感受是什么,另外这几天我也在考虑是不是该说些什么,于是有了该文。

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日志首发这里,这里仅做备份。

目前网上有很多JS的框架,有美观的,有易用的,有灵活的,这些无非是让用户使用JS时更加的顺手。因此,对于没有自己写JS习惯的人来说,可能接触最多的就是目前比较常用且简单的几个框架,如:ExtJS(前身为YUI),JQuery。
对于经常自己写JS的人说,可能有时会接触这些框架,但高深的运用,用得比较多的我想应当是prototype框架,相对来说较成熟的底层,扩展性也不错。

但我们今天推荐的不是以上这几个,而是另外一个灵活且强大的底层JS框架,主要是针对有能力自己开发JS扩展的人员。

Mootools,当仁不让! 当然,相信应当有不少人听过这个框架的名称。

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曾经,我是一个十分反感网游的人,自从公司出网游之后不得已地开始接触,于是就算是开始涉足网游界了吧?再后来朋友的推荐及怂恿,接触了暴雪公司的《魔兽世界》,然后就是这次体验的《永恒之塔》。

在接触这个游戏之前就有不少风声说这款游戏很值得玩,毕竟是ncsoft公司近5年的心血,看同事们讨论得很欢,于是就让我决定亲自体验一下,刚好之前玩过《魔兽世界》,刚好可以做个对比。

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